今天我们就来聊一聊英雄联盟里最不像 ADC的一位,猜一猜是哪位?我个人认为应该是那个大嘴。它的技能组合很奇怪,被动技能在活着的时候几乎没有任何用处,只有在死掉的时候才能起到清兵的作用。早期和婕拉搭配还能勉强算个"自爆组合",但现在它几乎成了最没用的英雄之一。其他技能也一样,走AD路线的E和R感觉不明显,而走AP路线的Q和W也有点鸡肋。这五种技能没有任何协同作用,设计者也曾试图挽救大嘴,但是都以失败告终。今天,让我们一起来看看大嘴是如何成长起来的。

大多数人对大嘴的印象是它的Q技能吐痰、W技能增幅普攻、E技能呕吐。实际上,还有一个更早的版本。刚刚上线时,大嘴的Q技能是生化弹幕,W技能是虚空淤泥,而E技能的效果和现在完全不一样。当时,它的被动技能可以提供一定程度的护甲穿透,并且使用主动技能造成魔法伤害时被动穿甲翻倍。点满一个Q技能就能达到很高的穿透效果,简直是强得不得了。
后来,设计师重做了大嘴的技能组,把Q、W、E改成了现在的样子,并对E技能进行了调整,将被动技能变成了攻速加成和减少目标抗性。这次调整让大嘴在早期变得更强一些,但后期稍微弱了点。当时ADC的生存环境还没像现在那么恶劣,大嘴的核心装备基本上是红叉、无尽之刃和轻语。后期的输出非常爆炸,但一旦敌人靠近,就很容易被秒杀。这也是大嘴被称为"玻璃大炮"的原因。
这代大嘴的Q技能有个大问题,它是指向性技能,施法距离很短,而大嘴开启W技能后射程却变长了。这在团战中很容易造成冲突。为了解决这个矛盾,设计师在4.4版本进行了第三次调整,增加了施法距离并改成了非指向性技能,双抗减少也由固定值改成了百分比。总的来说,这次调整算是对大嘴的加强,因为技能弹道速度快,还可以用来进行小范围的poke战术。

同时,两种全新的玩法出现,给大嘴带来了一些热门时刻。在强化了三相和破败王者之后,这两把武器成了“大嘴”新的核心武器,增加了伤害,容错率,以及功能。另一种打法就是中路 AP大嘴巴,靠着吸队友的资源来提升装备,中期用大招远程推进,几乎无人能挡。不过,这种玩法享受的时间并不长,因为大嘴的大招伤害、移速和Q技能减少双抗都被削弱了。
最终,大嘴以拉胯的登场率成功入选S5赛季末射手改版大名单。设计师提出了一个重做方案:突破上限。这代大嘴在开启W技能后能将攻速上限提高到5.0,也就是所谓的一秒五普攻。后期,它能瞬间击溃眼前的一切生物。此外,大招也进行了小幅度的调整,新增了一个斩杀效果。

然而,虽然大嘴拥有强大的后期能力,但他也要承受一些代价。除了生命值、攻击力和攻速等基础属性的减弱外,大嘴的W技能在前期的强度也被大幅削弱,这导致他容易被击杀。如果他在前期表现不佳,就很难指望他有出色的后期表现了。此外,大嘴在使用W技能叠加攻速后无法进行普通攻击,只能站在原地输出,这使得他容易成为敌人的靶子。因此,刚上线时的大嘴表现相当不理想。
设计师意识到了这个问题,并迅速进行了紧急加强。他们大幅提升了W技能的伤害,并将Q技能的被动攻速效果移植到了W技能中。当时版本中的神器溅射羊刀与大嘴的技能组合也非常契合,使得大嘴的受欢迎程度迅速上升。

本来,大嘴应该在游戏进行到三十分钟后才能发挥作用,但现在只需要购买羊刀就能迅速输出,并且清理小兵的速度也很快。对于一个后期英雄来说,这显然有些过分。设计师经过深思熟虑后决定移除W技能的被动攻速效果,并在6.9版本对羊刀进行了改动,使得羊刀的价格变得异常昂贵,大嘴再次回到了原来的状态。
经过十个月的测试,设计师认为一秒五喷版本的大嘴是失败的,并在6.19版本对Q和W进行了调整。对于这个调整,很多玩家都很好奇,他们给出了两个原因:第一,大嘴开启 W技能后,不能进行普通攻击,要么可以远距离杀掉敌人,要么可以让敌人安全逃脱,这使得大嘴变得太强或者太弱;二是由于攻速上限的存在,特殊装备(如羊刀、破败、智慧末刃)对大嘴的效果远远超过其他英雄,导致不公平。但问题是,大嘴之所以进行重做,正是因为他过于弱小。这次的调整难道不会再次将他变成废弃英雄吗?
在此之后,设计师开始试验不同的方法来加强大嘴,包括提升移动速度、大招射程、Q和E技能的数值等等,但都没有取得明显的效果。无奈之下,他们只能再次采用旧方案,对W技能进行加强,并在9.8版本中引入了新的神器疾射火炮。这次的加强使得大嘴的输出有所提升,但在生存能力和团队战斗贡献方面仍然没有太大改变。

到目前为止,大嘴仍然是英雄联盟中最不像ADC的ADC之一。尽管在某些版本中曾经有过辉煌时刻,但由于技能组设计上的不协调,他在大多数时候都表现平平。尽管如此,大嘴仍然拥有一些忠实的粉丝和特定的使用场景,因为他们愿意为了那爆炸性的后期输出选择大嘴。