对了,你还记不记得我刚才说过的那个开放式求生游戏,里面的人都会被杀个一干二净?《沙盒与副本:英勇之地》已经上线了,喜欢这款游戏的玩家,可以在网上找一找,看看能不能尝试一下,反正也不用花钱,先试试再说。

说到这个产品,我还要重申一下我刚才说过的,那种死亡后清空的玩法,从头到尾都是一款肉鸽类型游戏的做法,而在这款游戏中,我们很容易就能看出项目组的意图,他们就是要让所有人都陷入一场混战(尽管在地图中央有一个安全区),但他们会先把你打趴下,然后再清空你,然后我就开心了,他们一见面就打,非常的简单粗暴。编辑才刚刚进入这个游戏,就被杀了十几次,连个像样的游泳都做不到,更别说水中还藏着一条鳄鱼了。

算了,我还是个男人,最多也就是多砍几棵树,做个伐木的。啥玩意,一棵大树都能劈死一只小蜜蜂,还能被一大堆小蜂给蜇了,真名真叫人哭笑不得。我觉得节目组是故意整我的,对付这些毒蜂,我们唯一能做的就是逃命,我拿着三尺青锋,却拿这些毒蜂一点办法都没有,这让我无法接受。想要捕捉一只小动物,如果不能捕捉到,就会被一头小动物攻击,我从来没有被一头小动物攻击过,这个游戏夺去了我无数次的第一次!

好不容易安安静静地发展了十多分钟,眼前就出现了一个庞然大物,我自然是要好好打一场的。怎么一点伤害都没有,嗯, BOSS一次撞击,直接将我的生命值给清空了,又有几个哥们过来捡装备,真是活该!这个游戏太坑我了!

好吧,说句公道话,我不逗了,这款游戏的总体来说,还是挺有趣的,总能在玩的过程中,找到一些很有趣的事情,哈哈!
在我的眼中,《沙盒与副本:英勇之地》就是一个类似于开放式的游戏,不过并不完全是开放式的游戏,而是一个充满了乐趣的游戏,玩家们虽然被玩家们杀死了,但是玩家们并没有表现出太多的愤怒,他们还可以到处乱逛,如果玩家们能够在游戏中找到一个 BOSS,然后把 BOSS身上的东西都抢过来,然后自己就能成为 BOSS了,这种体验,只有玩家们才能体会,非常的刺激。

接着,整个游戏的游戏性变得非常丰富,不仅仅是在这个过程中,还包含了许多玩家可以自己开发的玩法。比如说,自己构建一个铁笼,叫上4到5个朋友,去对付十几个箭塔和陷阱,之后自己在一个封闭的空间中,安静地发展,让人有一种在玩 MC的感觉。

关于前面提到的,关于对这款游戏的产品定位的自信,在这次的经历之后,我相信这款游戏一定会吸引到很多的用户。

小结:
这款游戏适合所有年龄阶段,并且没有太大的可操作性,更加的碎片化,你想玩就玩,不想玩就下线,不会受到其他的影响。到现在为止,这款游戏的主要目的就是为了让玩家可以自由游玩,让我们拭目以待。

今天的节目就到这里,感兴趣的朋友可以去 Steam商城里找!