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随便喊几句“拯救MMO”口号, 全MMO都得看逆水寒脸色, 离谱吗?

时间:2023-11-09 18:02:24阅读:9
MMO游戏曾经是很多人的初恋,但是现在已经垂垂暮年,成为不太受市场待见的“过气产品”。直到2023年,《逆水寒》手游横空出世,这种局面才得到了彻底的改观。在《逆水寒》手游公测之前,官方就非常“夸张”的

MMO游戏曾经是很多人的初恋,但是现在已经垂垂暮年,成为不太受市场待见的“过气产品”。

直到2023年,《逆水寒》手游横空出世,这种局面才得到了彻底的改观。

在《逆水寒》手游公测之前,官方就非常“夸张”的喊出了“让MMO再次伟大”的宣传口号,当时不仅是玩家,连整个游戏行业都对此不屑一顾,但是没成想的是,这种看似不可能完成的任务,《逆水寒》手游只用了不到两个月时间,就实现了。

上线两个月,《逆水寒》手游就吸引了超过5000万玩家,成为史上玩家增速最快的MMO。更加重要的是,这些玩家中绝大多数人是第一次接触MMO这种游戏类型,传统MMO玩家只有不到三成。

简而言之,《逆水寒》手游并非是跟其他MMO竞争存量用户抢肉吃,而是成功做到了玩家受众的革新,让更多年轻人都接触并喜爱上MMO这种玩法模式。

甚至很多传统MMO厂商,为了蹭《逆水寒》手游的热度,还上赶子找官方进行联动合作。

其影响力之巨,已经可以说引领了MMO游戏市场的新规则。

随便喊几句“拯救MMO”口号,却搞得整个MMO游戏市场都得看《逆水寒》手游的脸色,这看起来有些太过于离谱,但是如果你仔细了解了这款游戏成功的逻辑,你就会感叹:活该它火!

传统MMO最大的优势是角色养成的快感叠加,但最大的弊端也在于此。因为跟数值强挂钩,玩家们更倾向于氪金让自己变强,导致游戏内人与人之间的距离因为经济因素无限拉大,大量底层玩家并不能获得优秀的游戏体验。

而《逆水寒》手游破天荒的选择“彻底不卖数值”,甚至连点卡也不要,将游戏的游玩门槛降至最低。

与此同时,游戏又充分发挥了“缝合之王”的精神,疯狂的塞入了包括开放世界、武侠吃鸡等超过50种玩法模式,尽可能的满足不同玩家的需求。

更加天才的,是游戏“殊途同归”的玩法设计。

系统不会强迫你必须参与怎样的活动,只要你玩游戏,就能获得跟其他人相同的奖励。这使得各类玩家都能在游戏中获得满额奖励,不会因为喜好的不同而产生巨大差异。

一番操作下来,《逆水寒》手游成功的拿捏住了玩家,创造了MMO游戏用户增长的记录。

用户数量增长之后,游戏的营收也不再成为困扰,有的是玩家愿意为“满足感”而氪金购买游戏的时装外观。

而《逆水寒》手游官方也深谙“薄利多销”的套路,在外观定价上极为亲民,时装最高售价288还动不动送半价券、出打折款,只要6块的时装都出了好几轮,用超高的性价比,成功的吸引了海量玩家为游戏付费。

更加重要的,是游戏的产能之强大。

作为一款既不是数值驱动,又要执行薄利多销策略的游戏,《逆水寒》手游天然的带有两个“枷锁”——玩法内容要足够多以满足玩家们的新鲜感、时装外观要出的足够快以保证游戏的营收数据。

无论是玩法内容还是时装外观的更新,都需要充裕的人力来支撑。

而为了满足这两点需求,《逆水寒》手游的开发团队数量也是超乎想象的大。游戏公测前开发团队的数量就超过了700人,是网易公司内部最大的单品研发团队,而公测之后,更是紧锣密鼓的进行着招聘纳新,甚至开辟了“转向通道”以最快速的引进人才。

公测之后四个月,《逆水寒》手游稳定的保持着每个月都有大型更新的节奏,还推出了一部重磅的赛季更新资料片,为游戏加入了包括新职业、新地图、新玩法在内的海量可玩内容,有效的保证了游戏对新老玩家的吸引力。

而这种产能,恰恰是《逆水寒》手游最大的护城河,也代表着《逆水寒》手游将在未来很长一段时间内都处于“毫无竞争对手”的状态。

了解了游戏的从设计到运营再到产能的巨大优势后,你还会觉得《逆水寒》手游引领MMO市场规则离谱吗?

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