在网易《逆水寒》手游刚上线时,很多人都不看好这款游戏,因为它前期画的饼实在太大了,什么“不肝不氪”,什么“让MMO再次伟大”,饼之大一口吞不下。

但是如今游戏上线二周,淘掉了一些看热闹的玩家,而留下来的人却给出了正面评价:“这游戏属于越玩越上头的那种,一旦玩进去了就停不下来。”

从网上的评论来看,《逆水寒》手游备受好评,有几个方面。
一个是画质,放眼整个手游圈属于很顶的那种,场景和时装细节进行了精细打磨,比如最新开放的沙漠地图,在实时天气系统的加持下,打开手机感觉像沙子吹进了嘴里,显得很真实。

当然也有人会反馈手机发烫的问题,目前移动端优化确实还有进步的空间,希望官方能尽快解决。

另外一个备受赞誉的就是剧情,端游本来就有不少出色的剧情,像“一生一世一双人”“岁月神偷”等,部分移植到手游中依然让玩家感动暴哭。

手游剧情又爆了一个,那就是《蝶与尘》,改变自真实的历史故事,不少玩家表示被刀傻了,为了刷出完美结局解救阿任,不少玩家开小号重过剧情,如果你还没有做这个任务,可以去了解一下。

然后就是大世界探索,内容实在太多了,光新手村就有300+,玩家只要看到发光的物体,就可以摸小狗、玩石子游戏、或者解谜机关,玩下来还能拿到不少金内功,白嫖好看外观,这一点上《逆水寒》手游做得很良心。

搭载了智能AI的NPC,是最让玩家上头的地方,这些NPC不仅会有自己的思考,还会记仇,甚至还能自己发展社会关系。

可以说,《逆水寒》手游这次不仅赢得了口碑,而且人气可谓王炸,有玩家分享自己的亲身经历:“凌晨三点上线,在虹桥上一站,看到桥上全是乞丐在那乞讨”,玩家感叹:“这可是凌晨三点啊,想想是什么概念?”

在商城不卖数值、主要靠外观收费的情况下,《逆水寒》手游首周流水就高达3.65亿元,7亿成本收回了一半,这一点上,也证明了网易这款武侠开放世界新游的成功。

只能说,对于那些黑《逆水寒》手游,打脸来得真快。

当然,开局天胡、后期拉胯的新游比比皆是,网易现在也不能太骄傲,例如智能NPC刚开始玩家会觉得新鲜,玩久了肯定会厌烦,如何让NPC和玩家的互动更为持久?是不是可以考虑与游戏其他玩法结合,都是策划需要考虑的问题。

无论如何,对于这样一款敢于开拓创新的游戏,我们还是要多多支持。
