《暗黑4》总监JoeShely在炉边谈话节目中透露,绝大多数玩家尚未通关游戏主线。

“我们的绝大多数玩家还没有通关游戏,但许多正在观看直播的人,以及我们的忠实玩家进度要快很多,并在地下城中遇到过这种情况。”

Shely所指的问题是噩梦地下城的难度太高,因此不少玩家选择刷普通地下城。这促使暴雪降低了噩梦的难度,并提高了经验奖励,吸引更多玩家来刷。
另一方面,暴雪总体上削弱了所有地下城的经验和怪物密度,以确保每个地下城刷起来的收益都相近,这让不少玩家十分不满,指责暴雪“教别人玩游戏”死性不改。
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《暗黑4》总监JoeShely在炉边谈话节目中透露,绝大多数玩家尚未通关游戏主线。
“我们的绝大多数玩家还没有通关游戏,但许多正在观看直播的人,以及我们的忠实玩家进度要快很多,并在地下城中遇到过这种情况。”
Shely所指的问题是噩梦地下城的难度太高,因此不少玩家选择刷普通地下城。这促使暴雪降低了噩梦的难度,并提高了经验奖励,吸引更多玩家来刷。
另一方面,暴雪总体上削弱了所有地下城的经验和怪物密度,以确保每个地下城刷起来的收益都相近,这让不少玩家十分不满,指责暴雪“教别人玩游戏”死性不改。